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Raphaël est un cambion, fils de l'archidiable Méphistophélès, qui apparaît dans Baldur's Gate 3. Ce personnage charismatique et manipulateur se présente d'abord déguisé en humain avant de révéler sa véritable forme démoniaque avec ses cornes imposantes, ses ailes membraneuses et sa peau rouge profonde. Propriétaire de la Maison de l'Espoir, Raphaël excelle dans l'art de proposer des contrats infernaux aux mortels désespérés. Rusé, théâtral et incroyablement confiant, il convoite depuis plus de mille ans la Couronne de Karsus pour unir les Neuf Enfers sous son contrôle. Il constitue l'un des antagonistes les plus mémorables du jeu, offrant un combat de boss épique accompagné d'une musique spectaculaire.
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Raphaël possède une apparence démoniaque saisissante dans sa forme véritable. Sa peau est d'un rouge profond et brûlant, ses yeux brillent d'une lueur orange intense, et deux grandes cornes décoratives et incurvées ornent sa tête. Ses oreilles sont pointues, caractéristiques des fiélons, et deux ailes membraneuses, similaires à celles d'une chauve-souris, se déploient dans son dos. Une queue démoniaque terminée par une pointe complète son aspect redoutable. Il porte généralement des vêtements royaux dans les tons bleu et rouge, reflétant son statut élevé parmi les diables.
Raphaël maîtrise l'art du déguisement et peut prendre l'apparence d'un homme d'âge moyen à la peau claire et aux cheveux noirs, utilisant cette forme humaine pour approcher ses futures victimes de manière moins menaçante.
Lors de sa forme ascendante finale, Raphaël abandonne ses dernières caractéristiques humanoïdes pour devenir une entité infernale terrifiante. Enveloppé de flammes, son corps révèle des structures osseuses sombres qui parcourent ses bras, son torse et ses jambes digitigrades. Sa tête devient un amalgame de trois visages animaux avec une peau tendue sur les os, totalisant trois yeux jaunes lumineux, des gencives garnies de défenses et des cavités nasales exposant des muscles sanglants.
Raphaël est un maître manipulateur doté d'une intelligence redoutable et d'un charisme dévastateur. Il excelle dans l'art de "pénétrer dans l'esprit des gens" et de les égarer, utilisant un langage fleuri et poétique pour manipuler ses cibles. Il propose le salut à ceux qui sont désespérés tout en brandissant la menace du désespoir éternel pour ceux qui refusent ses offres.
Son narcissisme est si prononcé que son père, Méphistophélès, lui a envoyé un incube nommé Haarlep capable de prendre l'apparence d'une version plus jeune de Raphaël, dans le but de le distraire de ses ambitions. Raphaël aime la poésie, son propre théâtralisme, et prend un plaisir cruel à tourmenter et manipuler les mortels de manières créatives.
Au combat, Raphaël est un adversaire redoutable de niveau 16 avec 666 points de vie et une classe d'armure de 21 (ou 27 selon les sources). Il possède une immunité totale au feu, des résistances multiples, et peut détecter les créatures invisibles grâce à sa vision du diable. Il commande plusieurs cambions mineurs et peut contraindre l'orthon Yurgir à combattre pour lui. Sa caractéristique "Inevitable Resolve" limite à un seul tour les effets de contrôle qui l'affectent, tandis que son "Infernal Retribution" inflige des brûlures aux lanceurs de sorts qui réussissent leurs jets de sauvegarde contre lui.
Raphaël est l'héritier de l'archidiable Méphistophélès, ce qui lui confère un rang et un pouvoir supérieurs à la plupart des autres diables. Il réside dans la Maison de l'Espoir, une demeure trompeusement accueillante qu'il utilise pour attirer et piéger ceux qu'il souhaite lier par des contrats infernaux. Les termes de ces contrats sont conçus pour que le contractant finisse inévitablement endetté envers lui, devenant ainsi un Débiteur Éternel.
L'ambition principale de Raphaël est de s'emparer de la Couronne de Karsus, un artefact d'une puissance immense qu'il convoite depuis plus de mille ans. Il a été témoin de la Folie de Karsus en -339 DR et de la chute de Netheril, événements qui ont révélé le pouvoir catastrophique de la couronne. Son objectif ultime est d'utiliser cet artefact pour unir les Neuf Enfers sous son règne en tant qu'Archidiable Suprême. Malheureusement pour lui, son père Méphistophélès s'est emparé de la couronne avant lui et l'a enfermée dans ses coffres, forçant Raphaël à patienter pendant des siècles en attendant une opportunité.
Dans le jeu, Raphaël se présente aux joueurs peu après leur évasion du nautiloid, généralement lors de l'Acte 1, au nord du village dévasté près d'un pont cassé. Il téléporte le groupe à la Maison de l'Espoir où il révèle sa véritable nature et propose un festin somptueux tout en parlant par énigmes. Pleinement conscient de l'infestation parasitaire des joueurs, il offre un marché : retirer le têtard illithide en échange de l'âme du personnage principal.
Raphaël place une agente naine nommée Korrilla pour surveiller le groupe tout au long de leur aventure. Elle intervient notamment pour sauver le joueur si celui-ci est capturé par la Grande Prêtresse Gut, démontrant que Raphaël n'est pas toujours présent pour protéger ses investissements potentiels.
Parmi ses contrats passés figure celui avec l'architecte de la Tour de Hautelune, qui a négocié la destruction de l'armée des Tribuns de la Nuit de Ketheric Thorm en échange de son âme. Raphaël a mandaté l'orthon Yurgir et sa légion de Merregons pour accomplir cette tâche, mais en manipulant les termes du contrat, il a piégé Yurgir dans le Gantelet de Shar pour l'éternité puisqu'un seul Tribun a survécu (transformé en rats par un autre pacte avec Raphaël).
Le combat contre Raphaël est considéré comme l'un des plus épiques et mémorables du jeu, accompagné d'une musique spectaculaire qui évoque les chansons de méchants de Disney. L'affrontement se déroule dans le Foyer de la Maison de l'Espoir après que les joueurs aient volé le Marteau Orphique ou leur contrat.
Raphaël est assisté par Korrilla (la sœur d'Espérance) et potentiellement Yurgir si celui-ci a été tué précédemment. Cependant, avec des jets de Persuasion difficiles, il est possible de convaincre Yurgir de se retourner contre Raphaël. Le combat comporte une mécanique unique impliquant des Piliers d'Âmes qui augmentent les dégâts de Raphaël et sa Dextérité. Détruire ces piliers en priorité facilite grandement l'affrontement, bien que cela déclenche sa forme ascendante terrifiante.
Ses attaques infligent de multiples dégâts de feu, et il peut absorber des âmes pour renforcer ses sorts. Plusieurs stratégies sont efficaces contre lui, notamment l'utilisation de Hold Monster (qui saute son tour malgré son Inevitable Resolve), Fear ou Eyebite (qui ne sont pas affectés par cette capacité), et Silence combiné à une immobilisation pour l'empêcher de lancer ses sorts renforcés.
Raphaël incarne parfaitement le thème des pactes faustiens et des conséquences des décisions désespérées dans Baldur's Gate 3. Son charisme, son intelligence manipulatrice et son ambition démesurée en font un antagoniste complexe et fascinant. Il représente la tentation du pouvoir facile et le prix terrible qu'il exige en retour.
Son nom même est ironique : Raphaël signifie "Dieu guérit" en hébreu et est partagé avec un archange céleste, ce qui contraste fortement avec sa nature de démon littéral. Cette juxtaposition souligne la nature trompeuse du personnage et sa capacité à se présenter comme un sauveur alors qu'il est en réalité un prédateur infernal.